前言
早在五年前,Google 就提出了 1s 完成终端页面的首屏渲染的标准。
常见的优化网络请求的方法有:DNS Lookup,减少重定向,避免 JS、CSS 阻塞,并行请求,代码压缩,缓存,按需加载,前端模块化…
虽然相较于网络方面的优化,前端渲染的优化显得杯水车薪,而且随着浏览器和硬件性能的增长,再加上主流前端框架(react、vue、angular)的已经帮我们解决了大多数的性能问题,但是前端渲染性能优化依然值得学习,除去网络方面的消耗,留给前端渲染的时间已经不多了。本文主要学习前端渲染相关的问题。
浏览器是如何渲染一个页面的
- 浏览器把获取到的 HTML 代码解析成1个 DOM 树,HTML 中的每个 tag 都是 DOM 树中的1个节点,根节点是 document 对象。DOM 树里包含了所有 HTML 标签,包括 display:none 隐藏的标签,还有用 JS 动态添加的元素等。
- 浏览器把所有样式解析成样式结构体,在解析的过程中会去掉浏览器不能识别的样式,比如 IE 会去掉 -moz 开头的样式。
- DOM Tree 和样式结构体组合后构建 render tree, render tree 类似于 DOM tree,但区别很大,render tree 能识别样式,render tree 中每个 NODE 都有自己的 style,而且 render tree 不包含隐藏的节点 (比如 display:none 的节点,还有 head 节点),因为这些节点不会用于呈现,而且不会影响呈现的节点,所以就不会包含到 render tree 中。注意
visibility:hidden
隐藏的元素还是会包含到 render tree 中的,因为visibility:hidden
会影响布局(layout),会占有空间。根据css2的标准,render tree 中的每个节点都称为 box(Box dimensions),box所有属性:width, height, margin, padding, left, top, border等。注意结果就是渲染树是和DOM树是相对应的,但是不是一一对应的,因为非可视化的DOM元素不会插入到渲染树中,例如head元素;而如果元素的display属性的值是none的话,也不会出现在渲染树中。
- 一旦 render tree 构建完毕后,浏览器就可以根据 render tree 来绘制页面了。
在此过程中,前端工程师主要的敌人为:
- 重新计算样式(Recalculate Style)、计算布局(Layout)=> Rendering/Reflow。
- 绘制 => Painting/Repaint。
重绘与回流
在讨论回流与重绘之前,我们要知道:
- 浏览器使用流式布局模型 (Flow Based Layout)。
- 浏览器会把HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSOM,DOM和CSSOM合并就产生了Render Tree。
- 有了RenderTree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上。
- 由于浏览器使用流式布局,对Render Tree的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但table及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用table布局的原因之一。
- 回流(Reflow)是指布局引擎为frame计算图形的过程, frame是一个矩形,拥有宽高和相对父容器的偏移。frame用来显示盒模型(content model), 但一个content model可能会显示为多个frame,比如换行的文本每行都会显示为一个frame。
当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程就是回流。页面第一次加载的时候,至少发生一次回流。 - 当 render tree 中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如背景色、前景色等,这个过程叫做重绘(repaint)
在回流的时候,浏览器会使 render tree 中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。因此回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。
Reflow 的成本比 Repaint 高得多的多。回流的花销跟render tree有多少节点需要重新构建有关系,假设你直接操作body,比如在body最前面插入1个元素,会导致整个render tree回流,这样代价当然会比较高,但如果是指body后面插入1个元素,则不会影响前面元素的回流。
一句话:回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。
重绘何时发生
当一个元素的外观的可见性 visibility 发生改变的时候,但是不影响布局。类似的例子包括:outline, visibility, background color。
回流何时发生
- 页面渲染初始化。
- 调整窗口大小。
- 改变字体,比如修改网页默认字体。
- 增加或者移除样式表。
- 内容变化,比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变。
- 激活 CSS 伪类,比如 :hover
- 操作 class 属性。
- 脚本操作 DOM,增加删除或者修改 DOM 节点,元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度。
- 计算 offsetWidth 和 offsetHeight 属性。
- 设置 style 属性的值。
1 | var s = document.body.style |
聪明的浏览器
如果向上述代码中那样,浏览器不停地回流+重绘,很可能性能开销非常大,实际上浏览器会优化这些操作,将所有引起回流和重绘的操作放入一个队列中,等待队列达到一定的数量或者时间间隔,就 flush 这个队列,一次性处理所有的回流和重绘。
虽然有浏览器优化,但是当我们向浏览器请求一些 style 信息的时候,浏览器为了确保我们能拿到精确的值,就会提前 flush 队列,有可能会引发回流。
- offsetTop/Left/Width/Height
- scrollTop/Left/Width/Height
- clientTop/Left/Width/Height
- width,height
- getComputedStyle(), 或者 IE的 currentStyle
如何减少回流、重绘
JavaScript 修改 class 的时候,就尽可能使用使用 classList 代替 className ,因为 className 只要赋值,就一定出现一次 rendering 计算;classList 的 add 和 remove,浏览器会进行样式名是否存在的判断,以减少重复的 rendering。
尽可能在DOM树的里面改变class,可以限制了回流的范围,使其影响尽可能少的节点。例如,你应该避免通过改变对包装元素类去影响子节点的显示。1
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3ele.className += 'something'
ele.classList.add('something')
ele.classList.remove('something')避免使用table布局。
保持 DOM 操作“原子性”
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13// bad
// 下面这个读取操作会导致连续的清空和放入操作到 重绘+回流队列
var newWidth = ele.offsetWidth + 10;
ele.style.width = newWidth + 'px';
var newHeight = ele.offsetHeight + 10;
ele.style.height = newHeight + 'px';
// good 读写分离,批量操作
var newWidth = ele.offsetWidth + 10; // read
var newHeight = ele.offsetHeight + 10; // read
ele.style.width = newWidth + 'px'; // write
ele.style.height = newHeight + 'px'; // write如果动态改变style,则使用cssText。
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7//不好的写法
var left = 1;
var top = 1;
el.style.left = left + "px";
el.style.right = right + "px";
//动态改变样式,比较好的写法
el.style.cssText += ";left:" + left + "px; top:" + top + "px;";不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,利用缓存
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15//不好的写法
for(循环) {
el.style.left = el.offsetLeft + 5 + "px";
el.style.top = el.offsetTop + 5 + "px";
}
// 比较好的写法
var left = el.offsetLeft,
top = el.offsetTop,
s = el.style;
for(循环) {
left += 10;
top += 10;
s.left = left + "px";
s.top = top + "px";
}对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流
动画效果应用到 position 属性为 absolute 或 fixed 的元素上,它们不影响其他元素的布局,所它他们只会导致重新绘制,而不是一个完整回流。这样消耗会更低。使用CSS3的transition也可以获得不错的性能。
假设block1是position: absolute
的元素,block2是position: relative
的元素。当使用jquery的animate()
方法移动元素来展示一些动画效果时$("#block1").animate({left:50});
block1 移动,会影响到它父元素下的所有子元素。因为在移动过程中,所有子元素需要判断 block1 的z-index
是否在自己的上面,如果是在自己的上面,则需要重绘,这里不会引起回流。
$("#block2").animate({marginLeft:50});
, block2 是相对定位的元素,影响的元素与 block1 一样,但是因为 block2 非绝对定位,而且改变的是 marginLeft 属性,所以这里每次改变不但会重绘,还会引起父元素及其下元素的回流。
所以,动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上,它们不影响其他元素的布局,所它他们只会导致重新绘制,而不是一个完整回流。这样消耗会更低。
让要操作的元素进行“离线处理”,处理完后一起更新。这里所谓的”离线处理”即让元素不存在于render tree中
- 使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘;
- 这个主要用于添加元素的时候,就是先把所有要添加到元素添加到1个div中(这个div也是新加的),最后才把这个div append到body中。
- 使用display:none技术,只引发两次回流和重绘;
- 先display:none 隐藏元素,然后对该元素进行所有的操作,最后再显示该元素。因对display:none的元素进行操作不会引起回流、重绘。所以只要操作只会有2次回流。
使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘。
假如需要在下面的 html 中添加两个 li 节点:
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14<ul id="">
</ul>
<script>
let ul = document.getElementByTagName('ul')
let man = document.createElement('li')
man.innerHTML = 'man'
ul.appendChild(li)
let woman = document.createElement('li')
woman.innerHTML = 'woman'
ul.appendChild(woman)
</script>上述代码会发生两次回流,假如使用
display: none
的方案,虽然能够减少回流次数,但是会发生一次闪烁,这时候使用DocumentFragment
的优势就体现出来了。DocumentFragment 有两大特点:
DocumentFragment 节点不属于文档树,继承的 parentNode 属性总是 null。
- 当请求把一个 DocumentFragment 节点插入文档树时,插入的不是 DocumentFragment 自身,而是它的所有子孙节点。这使得 DocumentFragment 成了有用的占位符,暂时存放那些一次插入文档的节点。它还有利于实现文档的剪切、复制和粘贴操作。、
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10let fragment = document.createDocumentFragment()
let man = document.createElement('li')
let woman = document.createElement('li')
man.innerHTML = 'man'
woman.innerHTML = 'woman'
fragment.appendChild(man)
fragment.appendChild(woman)
document.body.appendChild(spanNode)
- 使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘;
避免使用CSS表达式(例如:calc())
这项规则较过时,但确实是个好的主意。主要的原因,这些表现是如此昂贵,是因为他们每次重新计算文档,或部分文档、回流。正如我们从所有的很多事情看到的:引发回流,它可以每秒产生成千上万次。当心!
参考
Web性能优化-页面重绘和回流
网页性能管理详解
了解DocumentFragment 给我们带来的性能优化
高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流